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游戏股盘中异动网易跌逾5%/股遭点名

时间:2021-09-10 16:15:05来源:网络整理

导读 : 此文发表后迅速在网上引起了巨大争议,当日多家上市游戏企业股价跳水。风波后游戏行业仍存机会尽管游戏股纷纷跳水,但游戏行业前途仍觉坦然。同时公司在游戏之外,音乐、教育等领域的布局也逐渐开花结果,有望成为公司游戏之外的新增长点。...

8月16日,游戏股盘中震荡,网易跌超5%,腾讯控股跌近4%,截至8月16日收盘,网易报136.4港元/股,下跌3.94%;腾讯报453.8港元/股,下跌3.49%。

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上周六,中国广播电视网发表《应治理大肆篡改历史的网络游戏》一文指出,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是历史文化传播的载体。可能以微妙的方式影响参与者。思想和判断,从而被动地接受人为“加工”的历史。

在“重锤”再次被命名后

八月份的游戏公司感觉就像坐过山车。

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8月3日,《经济参考报》发表题为《精神鸦片已成千亿产业》的手稿,将网络游戏比作一种新型“毒品”,称“任何行业,没有竞争”能以毁灭一代的方式发展”,“惩罚的力度一定要跟得上。”这篇文章发表后,迅速在网络上引起巨大争议,当天多家上市游戏公司股价暴跌。 8月12日,针对岳飞在某款手游中的角色设计,中国历史学会发表文章《岳飞的《寻羊》?历史不能“玩”!角色作为游戏角色的形象,角色的历史意义不容忽视。” “历史无法播放。”

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周六,针对某网游存在篡改历史现象,央视发表《应治理蓄意篡改历史的网络游戏》一文指出,网游具有公共文化产品属性,它们也是一种历史和文化。传播载体容易以微妙的方式影响参与者的思想和判断,从而被动地接受人为“加工”的历史。

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16日开盘,港股手游板块普遍下跌。截至当日收盘,腾讯控股下跌3.49%,网易下跌近4%。

风暴过后游戏行业仍有机会

虽然游戏股已经跳水,但游戏行业的未来依然平静。根据《2020年中国游戏产业报告》给出的数据,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.870亿元,比2019年增加478.10亿元,同比增长 20.71%。

腾讯控股2021年一季报显示,腾讯一季度营收1353.030亿元。其中,腾讯手游总收入和个人电脑客户端游戏收入分别为415亿元和119亿元。网络广告收入218亿元,公司2021年第一季度增值服务收入724亿元,同比增长16%。游戏收入436亿元,同比增长17%,主要得益于全球手游(包括《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》等)的收入增长,以及近期推出《天涯明月剑手游》等游戏)推广。

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此外,腾讯游戏也在加速多平台扩张。 2020年将与任天堂合作,将家庭娱乐产品业务拓展至游戏机。截至2020年底,其在中国已售出超过100万台switch游戏机,并发布了十款switch游戏。

今年,腾讯天美宣布与XboxGameStudios正式建立深度战略合作伙伴关系。双方将结合各自的经验和优势,开展深入合作。

SensorTower 商店情报数据显示,2021 年 7 月,腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》在全球 AppStore 和 GooglePlay 吸引了超过2.990 亿,同比增长 26.7% ,位列全球手游畅销榜第一。其中,68.4%的收入来自iOS版《和平精英》,《PUBGMobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。

《王者荣耀》以2.310亿营收位列榜单第二,同比增长2%。 AppStore中国区收入占比94.7%,海外版收入占比5.3%。

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网易2021年一季度财报显示,公司一季度净利润205亿,同比增长20.2%,其中网络游戏服务净利润150亿,同比增长10.8%。早年,网易依托《阴阳师》及其衍生品出圈,打开二次元游戏市场,催生了一批原创二次元IP。此前,由网易打造的《武侠鸡》游戏于8月12日在Steam平台正式发售。8月16日,Steam公布了前一周(8月9日-8月15日)的游戏销量排行榜。 《永远的劫难》销量排名第一。一季度报显示,网易与哈利波特即将推出全新手游《哈利波特:魔法觉醒》。

值得注意的是,7月31日,音乐与数字协会游戏工作委员会与伽玛数据联合发布了《2021中国上市/未上市游戏企业竞争力报告》,显示来自国内A股互联网媒体板块指数 变化方面,网游概念板块指数自2021年1月以来保持稳定,进入4月份后呈现增长趋势。网络游戏仍受资本关注。

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机构维持买入评级

游戏股普遍下跌,但机构仍维持买入评级。

中泰国际在报告中指出,自2018年以来,游戏行业进入强监管阶段。中宣部出版局副局长杨芳近日在Chinajoy 2021发表讲话时指出,国家级防沉迷实名认证平台已建成。接入5000多家企业、10000多款游戏,初步实现了防沉迷工作的基本目标。下一步,防沉迷永远是重中之重。随着用户红利的消失和监管的更加严格,游戏产业向着精品化的方向发展,并取得了一定的成绩。比如,游戏出海的影响力越来越大,对中国文化的输出将起到越来越重要的作用。

在未成年人保护方面,腾讯对所有游戏逐步推出“双减、双打、三促”七项未成年人保护措施。若未成年人游戏监管升级游戏行业 新闻,对公司短期收益影响有限,维持买入评级。

中泰证券报告中提到,游戏内容红利将带动用户ARPU提升以及从国内向海外扩张。行业进入高质量竞争阶段游戏行业 新闻,进入壁垒明显提高。游戏市场是供求市场。玩家对优质内容的渴望与优质内容的缺乏是当下的主要矛盾。从网易的研发周期来看,未来1-2年将是公司大量发布优质内容的时期。同时,公司在游戏以外的音乐、教育等领域的布局也逐渐开花,有望成为公司游戏之外的新增长点。

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